Охота на чудовищ Событие +0
Legacy контент.
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Событие после того как персонажи игроков победили Зверя в конце главы 4, жители королевства, подражающие Амири, радуются их триумфу. Если персонажи игроков не вмешаются, восторженные граждане превратят шкуру Зверя в ковёр и выставят его на всеобщее обозрение в самой большой таверне королевства. После этого жажда охотничьих трофеев, к сожалению, лишь продолжит расти.
Это событие происходит в конце следующего хода королевства, когда многочисленные поклонники Амири, объединённые жаждой приключений, отправляются в дикие места в поисках очередного чудовища, шкурой которого можно пополнить растущую коллекцию таверны.
Навык королевства Дикие земли. Лидер хранитель.
Критический успех горячие на голову охотники сталкиваются с огромным (или больше) чудовищем в дикой местности и побеждают его. Ведущий может определить, что это за создание (но это не должно быть конкретное существо, с которым персонажам игроков ещё предстоит столкнуться в одном из гексов). Охотничьи трофеи выставляют в таверне или другом общественном здании в столице. Получите одну дополнительную славу или бесславие (в зависимости от вашего королевства) в начале следующего хода королевства и снизьте беспорядки на 1d6.
Успех аналогично критическому успеху, но охотники на чудовищ выслеживают и убивают крупного монстра в дикой местности. Снизьте беспорядки на 1 d4.
Провал охотники на чудовищ не смогли выследить тварь, но жители королевства ненадолго отвлеклись на слухи об этой охоте. Снизьте беспорядки на 1.
Критический провал охотники на чудовищ столкнулись с огромным (или больше) монстром, но не смогли его победить. Хуже того, монстр выследил выживших охотников и теперь нападает на столицу королевства! Увеличьте беспорядки на 1 d4 и один тип раздора по выбору игроков на 1. После этого монстр отступает в дикие земли, но угроза остаётся: во время следующего хода королевства автоматически происходит событие Бесчинства чудовищ.
Событие после того как персонажи игроков победили Зверя в конце главы 4, жители королевства, подражающие Амири, радуются их триумфу. Если персонажи игроков не вмешаются, восторженные граждане превратят шкуру Зверя в ковёр и выставят его на всеобщее обозрение в самой большой таверне королевства. После этого жажда охотничьих трофеев, к сожалению, лишь продолжит расти.
Это событие происходит в конце следующего хода королевства, когда многочисленные поклонники Амири, объединённые жаждой приключений, отправляются в дикие места в поисках очередного чудовища, шкурой которого можно пополнить растущую коллекцию таверны.
Навык королевства Дикие земли. Лидер хранитель.
Критический успех горячие на голову охотники сталкиваются с огромным (или больше) чудовищем в дикой местности и побеждают его. Ведущий может определить, что это за создание (но это не должно быть конкретное существо, с которым персонажам игроков ещё предстоит столкнуться в одном из гексов). Охотничьи трофеи выставляют в таверне или другом общественном здании в столице. Получите одну дополнительную славу или бесславие (в зависимости от вашего королевства) в начале следующего хода королевства и снизьте беспорядки на 1d6.
Успех аналогично критическому успеху, но охотники на чудовищ выслеживают и убивают крупного монстра в дикой местности. Снизьте беспорядки на 1 d4.
Провал охотники на чудовищ не смогли выследить тварь, но жители королевства ненадолго отвлеклись на слухи об этой охоте. Снизьте беспорядки на 1.
Критический провал охотники на чудовищ столкнулись с огромным (или больше) монстром, но не смогли его победить. Хуже того, монстр выследил выживших охотников и теперь нападает на столицу королевства! Увеличьте беспорядки на 1 d4 и один тип раздора по выбору игроков на 1. После этого монстр отступает в дикие земли, но угроза остаётся: во время следующего хода королевства автоматически происходит событие Бесчинства чудовищ.